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TCP IP 三次握手 四次挥手

看tcp三次握手工作原理,如图所示。

主机A想要与主机B进行TCP通信,首先他需要向B发送一个syn同步序列编号syncsynchronized squsequence number用来标记保持同步,到这里第一次握手就结束了。

第二次握手开始,主机B向A发送一个syn同步序列号和ack确认号认号确为A主机发送的syn号+1,到这里第二次握手结束。

第三次握手开始主机A向主机B发送ack确认码为主机B的syn号+1,到此为止三次握手结束进入ESTABLISHED状态,开始进行数据传输。

主机A想要向主机B结束tcp长连接,

第一次挥手发送fin请求,第一次挥手结束。

第二次挥手开始,主机B向主机A发送ack确认码,为fin号+1到这里第二次挥手结束。

第三次握手开始主机B向A发送fin号结束。

第四次挥手开始主机A向B发送ack号为fin+1,这时tcp连接结束。

TCP连接同样具备缓存机制,这里叫缓冲。当A向B发送的报文超过B的win_Size时,溢出的数据包将被废弃,此时B需要向A返回一个接收到最新的数据包序列号的ack,A收到后将会从ack起始位置开始传输,此时传输数量就是B的ack号减去已经发包数量,这也就是B的缓冲区所能容纳的数据包的大小。这就是tcp中的窗口滑动机制,通俗的说就是自适应缓冲区大小。

这是UDP报头结构,可以看到童颜的端口,长度,校验以及data。udp很有意思,它没有序列号如何进行分片和重排序呢?这个协议由应用程序开发者自己编写排序和流量控制的代码,所以游戏或者某些应用程序中丢包了就是这块代码没有写好。UDP与TCP不具有重传机制,所以它发包的速率要比TCP更快,就目前网络而言,在传输速率受限的情况下大多视频语音等都采用udp进行传输,像斗鱼这种大型的直播平台,如果把udp换成tcp,它的机房网线会当场烧断。