TCP和UDP通信协议基础全集(区别,三次握手四次挥手)
在本篇博客你将了解到:
什么是TCP/IP和UDP协议
TCP协议中的三次握手和四次挥手过程
为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手
为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态
TCP与UDP的区别
什么时候使用TCP
一、什么是TCP/IP和UDP协议
1、什么是TCP/IP协议
了解本概念之前我觉得可以了解一下什么是通信,两台计算机要通过网络进行通信,必须满足3条件
协议(讲解)
端口(讲解)
IP地址(讲解)
而TCP/IP协议是世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为为基础的不同层次上多个协议的集合,TCP协议俗称传输控制协议,是面向连接,需要三次握手建立连接,4次挥手断开连接报头最小长度20字节的协议
2、什么是UDP协议
UDP协议,用户数据包协议,面向无连接,报头只有8个字节。
二、TCP协议中的三次握手和四次挥手
TCP协议通过三次握手建立连接,通过四次挥手断开连接。首先了解一些概念
SYN:TCP/IP建立连接时使用的握手信号,
三次握手建立连接
首先我们看一组图嘛
这里写图片描述
,下面我简要概述一下(纯属个人理解,不喜欢勿喷)
为方便理解我把客户端看成A服务器B
首先A和B建立连接,要通过三次握手,首先A发送连接请求报文SYN,B接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资源,A接收到ACK报文后也向B发送ACK报文并分配资源,这样实现三次握手TCP连接就建立起来了。
四次挥手断开连接
这里写图片描述
整个过程Client端所经历的状态图解
这里写图片描述
Server端所经历的状态图解
这里写图片描述
注意:
在TIME_WAIT状态中,如果TCP client端最后一次发送的ACK丢失了,它将重新发送。TIME_WAIT状态中所需要的时间是依赖于实现方法的。典型的值为30秒、1分钟和2分钟。等待之后连接正式关闭,并且所有的资源(包括端口号)都被释放。
三、为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?
因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,”你发的FIN报文我收到了”。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。
四、为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?
虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。
五、TCP与UDP的区别
TCP UDP 备注
面向有链接的通信服务 —无连接—-
提供可靠的通信传输 不可靠,会丢包 TCP是面向连接的,建立连接之后才发送数据,而UDP不管对方存不存在都会发送数据,TCP有确认机制,接收端每收到一个正确包都会回应给发送端。超时或者数据包不完整的话发送端会重传。UDP没有。因此可能丢包。
保证数据顺序 不保证
数据无边界 有 TCP无边界:客户端分多次发送数据给服务器,若服务器的缓冲区够大,那么服务器端会在客户端发送完之后一次性接收过来,所以是无边界的,UDP有边界:客户端每发送一次,服务器端就会接收一次,即发送多少次就会接收多少次,因此是有边界的
速度慢 快 TCP需要三次握手,有流量控制,拥塞控制UDP没有,所以UDP快
面向字节流 面向报文
一对一 可以一对一,一对多
报头至少20字节 报头8字节
有流量控制 没有
六、什么时候使用TCP和UDP
1、什么时候使用TCP
对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。 eg: 浏览器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH QQ文件传输
2、什么时候使用UDP
对网络通讯质量要求不高,速度要求快时,使用。eg:QQ语音 QQ视频 TFTP
作者:-大锅饭-
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/Tomasyb/article/details/73459736
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