文件夹路径
一、 在项目根目录中创建Resources
文件夹来保存文件。
可以使用
Resources.Load("文件名字,注:不包括文件后缀名");
把文件夹中的对象加载出来。 注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了。
二、 直接放在项目根路径下来保存文件
在直接使用Application.dataPath
来读取文件进行操作。
注:移动端是没有访问权限的。
三、在项目根目录中创建StreamingAssets
文件夹来保存文件。
1.可使用Application.dataPath
来读取文件进行操作。
# if UNITY_EDITOR
string filepath = Application.dataPath + "/StreamingAssets" + "/my.xml" ;
#elif UNITY_IPHONE
string filepath = Application.dataPath + "/Raw" + "/my.xml" ;
#elif UNITY_ANDROID
string filepath = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" +"/my.xml;
#endif
2.直接使用Application.streamingAssetsPath
来读取文件进行操作。
注:此方法在pc/Mac电脑中可实现对文件实施“增删查改”等操作,但在移动端只支持读取操作。
四、 使用Application.persistentDataPath
来操作文件(荐)
该文件存在手机沙盒中,因为不能直接存放文件,
1.通过服务器直接下载保存到该位置,也可以通过Md5码比对下载更新新的资源
2.没有服务器的,只有间接通过文件流的方式从本地读取并写入Application.persistentDataPath
文件下,然后再通过Application.persistentDataPath
来读取操作。
注:在Pc/Mac电脑 以及Android跟Ipad、ipone都可对文件进行任意操作,另外在IOS上该目录下的东西可以被iCloud自动备份。
五、 使用Application.temporaryCachePath
来操作文件
操作方式跟上面Application.persistentDataPath
类似。除了在IOS上不能被iCloud自动备份。