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文件夹路径

一、 在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件。

可以使用

Resources.Load("文件名字,注:不包括文件后缀名");

把文件夹中的对象加载出来。 注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了。

二、 直接放在项目根路径下来保存文件 在直接使用Application.dataPath来读取文件进行操作。 注:移动端是没有访问权限的。

三、在项目根目录中创建StreamingAssets文件夹来保存文件。 1.可使用Application.dataPath来读取文件进行操作。

# if UNITY_EDITOR
string filepath = Application.dataPath + "/StreamingAssets" + "/my.xml" ;
#elif UNITY_IPHONE
string filepath = Application.dataPath + "/Raw" + "/my.xml" ;
#elif UNITY_ANDROID
string filepath = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" +"/my.xml;
#endif

2.直接使用Application.streamingAssetsPath来读取文件进行操作。 注:此方法在pc/Mac电脑中可实现对文件实施“增删查改”等操作,但在移动端只支持读取操作。

四、 使用Application.persistentDataPath来操作文件(荐) 该文件存在手机沙盒中,因为不能直接存放文件, 1.通过服务器直接下载保存到该位置,也可以通过Md5码比对下载更新新的资源 2.没有服务器的,只有间接通过文件流的方式从本地读取并写入Application.persistentDataPath文件下,然后再通过Application.persistentDataPath来读取操作。

注:在Pc/Mac电脑 以及Android跟Ipad、ipone都可对文件进行任意操作,另外在IOS上该目录下的东西可以被iCloud自动备份。

五、 使用Application.temporaryCachePath来操作文件

操作方式跟上面Application.persistentDataPath类似。除了在IOS上不能被iCloud自动备份。