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存储

PlayerPrefs

PlayerPrefs存储数据时,其在windows的存储路径是注册表:

HKEY_CURRENT_USER ---->Software ---->CompanyName ---->ProjectName

其中的CompanyName和ProjectName可以在Unity->Edit->Project Settings->Player中查看和设置。

清空 PlayerPrefs

PlayerPrefs.clearAll()

PlayerPrefs的 常用方法

SetFloat     存储在float类型的数据
SetInt          存储在int类型的数据
SetString     存储在string类型的数据
DeleteAll    删除所有的PlayerPrefs数据
GetFloat    通过Key值获取float类型的数据
GetInt        通过key值获取int类型数据
GetString   通过可以值获取string类型的数据
HasKey      判断是否存在该key值得数据