存储
PlayerPrefs
PlayerPrefs存储数据时,其在windows的存储路径是注册表:
HKEY_CURRENT_USER ---->Software ---->CompanyName ---->ProjectName
其中的CompanyName和ProjectName可以在Unity->Edit->Project Settings->Player中查看和设置。
清空 PlayerPrefs
PlayerPrefs.clearAll()
PlayerPrefs的 常用方法
SetFloat 存储在float类型的数据
SetInt 存储在int类型的数据
SetString 存储在string类型的数据
DeleteAll 删除所有的PlayerPrefs数据
GetFloat 通过Key值获取float类型的数据
GetInt 通过key值获取int类型数据
GetString 通过可以值获取string类型的数据
HasKey 判断是否存在该key值得数据