Unity3DAPI常用MathfOn this page常用Mathf插值运算Mathf.Clamp(hp,0,100)控制HP在0,100之间不会超出Mathf.Lerp(a,b,t)控制位置的话是先快后慢。 a 是最小值 b 是最大值 t是0到1的浮点数,改变t,可以返回a到b之间的值。按照t的值的比例返回。Mathf.MoveTowards(a,b,t)匀速移动Mathf.PingPong(float t,flaot length)返回0到length之间的值, 来回变化