创建地图
1 . 创建地图
GameObject -> 2D Object -> Tilemap
- 创建瓦块 Tile
右键 create -> Tile
- 创建调色板
window -> 2D -> Tile Palette
Sprite Packer
渲染顺序
Edit -》 Project Setting -》 Graphics
Transparency sort Axis X 0 Y 1 Z 0 就会按照Y轴的顺序调整覆盖
精灵图的 sprite sort point 设置为 Pivot
1 . 创建地图
GameObject -> 2D Object -> Tilemap
右键 create -> Tile
window -> 2D -> Tile Palette
Sprite Packer
Edit -》 Project Setting -》 Graphics
Transparency sort Axis X 0 Y 1 Z 0 就会按照Y轴的顺序调整覆盖
精灵图的 sprite sort point 设置为 Pivot