动态加载贴图和模型
//模型和贴图必需存在"Resources"文件夹下面
var mesh1 : GameObject;
function Start()
{
mesh1 = Instantiate(Resources.Load("model")); //加载模型
mesh1.transform.position=Vector3(1020,14,720); //模型出现的位置
}
function Update ()
{
renderer.material.mainTexture = Resources.Load("a"); //加载材质
}
本条目发布于2010年1月13日。属于Unity脚本分类。