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获取坐标

摄像机发出碰撞物体的光线 (3D中使用)

    Ray ray;
// 使用主摄像机创建一根射线,射线的方向是鼠标点的位置(从摄像头位置到鼠标点位置的一条射线)
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//hit用于存储碰撞信息
RaycastHit hit;
//如果射线碰撞到了游戏物体,就执行if里面的语句块,Mathf.Infinity代表射线的长度为射线的最大长度
if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity))
{
//在场景中控制台输出游戏物体的标签名
Debug.Log("碰撞游戏物体的标签名: " + hit.collider.tag);
//在场景中控制台输出游戏物体的名称
Debug.Log("碰撞游戏物体的标签名: " + hit.collider.name);
//在Scene场景中发射出一条红色的射线(该条射线在Game场景中看不到,只能在Scene场景中看到)
Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.red);
}

屏幕坐标转世界坐标

Vector3 wordPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);