换装原理
每个部位下有对应不同的物体
物体身上有SkinnedMeshRenderer
SkinnedMeshRenderer 上绑定了模型 材质 骨骼
激活或隐藏部位下的GameObject 实现 换装
需要重点了解一下的是 SkinnedMeshRenderer
每个部位下有对应不同的物体
物体身上有SkinnedMeshRenderer
SkinnedMeshRenderer 上绑定了模型 材质 骨骼
激活或隐藏部位下的GameObject 实现 换装
需要重点了解一下的是 SkinnedMeshRenderer