Unity3D实现CoroutinesYield延迟代码
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Unity3D C#实现Coroutines & Yield延迟代码
Coroutines & Yield 是 Unity3D 编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者 将其各个部分分布在一个时间段内连续执行,但是在 Javascript 与 C#中实现 Coroutines & Yield,在语法上却有一些区别:
yield 不可单独使用
需要与 return 配合使用,例如:
yield return 0; //等 0 帧
yield return 1; //等 1 帧
yield return WaitForSeconds(3.0); //等待 3 秒
所有使用 yield 的函数必须将返回值类型设置为 IEnumerator 类型,例如:
IEnumerator DoSomeThingInDelay() {...}
最后,也是在”Using C#”这个章节中没有讲到的关键一点是,所有 IEnumerator 类型函数 必须使用”StartCoroutine”这个函数触发,不能单独使用,例如:
StartCoroutine(DoSomeThingInDelay());
最后附上学习Coroutines & Yield时所做的小例子,脚本的作用是不断随机改变材质的颜 色,演示demo使用”V字仇杀队”中的面具。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RandomColor : MonoBehaviour {
public float delayInSecond = 1;
public Material targetMaterial;
// Use this for initialization
void Start () {
StartCoroutine(AutoChangeColor());
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
IEnumerator AutoChangeColor()
{
yield return 0; //确保 Time.deltaTime为0
Color colorNew = GenerateRandomColor();
Color colorNow = targetMaterial.GetColor("_Color");
float timeEclapsed = 0;
for (timeEclapsed = 0; timeEclapsed < delayInSecond; timeEclapsed +=
Time.deltaTime)
{
float progress = timeEclapsed / delayInSecond;
Color colorTween = new Color(
(colorNew.r ‐ colorNow.r) * progress + colorNow.r,
(colorNew.g ‐ colorNow.g) * progress + colorNow.g,
(colorNew.b ‐ colorNow.b) * progress + colorNow.b);
targetMaterial.SetColor("_Color", colorTween);
yield return 1;
}
StartCoroutine(AutoChangeColor());
}
Color GenerateRandomColor(){
Color color = new Color();
color.r = Random.value;
color.g = Random.value;
color.b = Random.value;
return color;
}
}