关于unity3d与web交互的方法(包含程序)
大家好,介绍一下UNITY3D与WEB交互的方法,包含传入和传出。
通过web,url传入数值的方法:
var version : int = 1;
function CheckVersion ()
{
var update_url = "http://mysite.com/myGame/version.txt";
update_post = WWW(update_url);
yield update_post; //等待数据传递
if(update_post.error)
{
print("URL输入错误: " + update_post.error);
}
else
{
var latestVersion : int;
//取得传入的值
latestVersion = int.Parse(update_post.data);
if (latestVersion > version)
{
//你的代码写在下面
}
}
}
unity3d输出数据的方式如下,采用Application.ExternalCall,该方法只适合在web3d环境下使用。 该方法支持基本类型的传递和数组传递,任何类型都会转换成字符串类型使用。 例子代码:
//不待参数的调用函数 MyFunction1
Application.ExternalCall ("MyFunction1");
//调用函数MyFunction2,传递一个字符串
Application.ExternalCall ("MyFunction2", "Hello from Unity!");
//调用函数MyFunction3,传递混合参数
Application.ExternalCall ("MyFunction3", "one", 2, 3.0);
在web中使用的函数,接受参数的能力。
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
<!–
// arg是接受unity3d传递来的参数值
// web会弹出一个对话框来显示传入的参数值
function MyFunction2( arg )
{
alert( arg );
}
–>
</script>
以上是Unity3D引擎在web3d环境中输入,输出数据的方法。希望对大家有帮助。