Unity网页播放器与浏览器进行交互
网页包含的Unity内容与网页之间基本是两类交互:
- 从网页向Unity内容调用函数
- 由Unity内容网页调用函数
下面就详细说明这两种方式调用过程。
从网页向Unity内容调用函数
Unity Web Player的插件或ActiveX控件都有一个SendMessage()的方法,网页用这个方法与Unity进行沟通,这与Unity脚本接口里的 GameObject.SendMessage 极其类似。通过该函数可以传递对象名、函数名或简单参数,然后SendMessage()就会调用GameObject上给定的函数。
在调用SendMessage()之前,必须先得到Unity Web Player的引用。这里可以使用javascript 对象document的getElementById()函数来获得该引用。下面是一个例子,他会执行SendMessage(),嵌入在Object或 embed标签下的Unity web player的id是UnityContent,方法会从一个名为 MyObject GameObject上的MyFunction() 函数,并传递一名话作为参数。
在Unity内容里,你需要放置一个名叫MyObject的GameObject对象,并在该对象上附加实现了名MyFunction 方法的脚本文件。
function MyFunction(param : String)
{
Debug.Log(param);
}
由Unity内容网页调用函数
Unity内容通过执行Application.ExternalCall()来调用任何在网页里定义Javascript函数,比如下面一句调用了网页里SayHello(),并传递了一句话作为参数。
Application.ExternalCall( "SayHello", "The game says hello!" );
在网页里需定义SayHello()
方法,如下所示:
另一种从Unity里执行任意浏览器代码的方式 你甚至不用在所嵌入的网页定义函数,反而通过调用Application.ExternalEval()来执行内置在浏览器里的代码。 如下代码检查Unity内容是否访问自unity3d.com,如果不是重定向网页地址,这个技术可以用来防止深链接对该内容的访问。
Application.ExternalEval(
"if(document.location.host != 'unity3d.com') { document.location='http://unity3d.com'; }"
);