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在Unity3D里使用JSON格式进行数据交换

JSON格式是ajax里面比较常用的一种数据交换格式,比起xml来要方便,而且overhead很小。原来我做的web上的东西基本上数据传输很少用XML,都是用的JSON。关于JSON格式的好处和基础知识,不清楚的可以google一下,这里不详细写了。总体来说好处就是JSON比XML小、快、容易读,解析方便。

前两天写完那个javascript的贴子之后,就一直在琢磨,既然反正Unity3D用的是Javascript,而且支持eval,为啥不用JSON,还要用XML来做数据交换呢。google了一下,好像没有人提出过怎么在unity里使用json,国外就一个帖子还是想用但没解决的。

这个例子里做的事情很简单,主要做了两件事:

  1. 从服务器的php程序里读一个json数据,然后把内容显示出来。
  2. 把一个数据结构转换为JSON传给服务器。

所谓数据交换,一来一回,这个例子都做了。

首先第一个,写一个最简单的php程序生成json数据。

取名叫test.php

<?php
$arr=array(
'username' => 'foo',
'password' => 'bar'
);
echo json_encode($arr);
?>

复制代码

这个程序就是把$arr这个数组变成json格式的数据显示出来。php5以上都支持json_encode,如果是php4需要一个额外的支持程序,可以去json.org找。

第二个php程序是把从unity3d post过去的json数据转成数组使用。取名叫test1.php,也很简单。

<?php
$jsonstring=$_POST["jsonstring"];
$jsondata=json_decode(stripslashes($jsonstring),true);
echo $jsondata["password"];
?>

在Unity里怎么用呢?也不难,下面是代码,随便取个什么名字都行。我取名叫jsontest.js。

var jsonURL="http://localhost/json/test.php";
var jsonURL1="http://localhost/json/test1.php";
function Start(){
//获取json数据的方法
var getwww : WWW = new WWW (jsonURL);
yield getwww;
var jsonObj1=eval(getwww.data);
print (jsonObj1["username"]);
//提交JSON数据的方法
var mydata=new Boo.Lang.Hash();
mydata["username"]="hello";
mydata["password"]="world";
//将数据转换为json字符串
var jsonstring=ToJSON(mydata);
var form = new WWWForm();
form.AddField("jsonstring", jsonstring);
var postwww: WWW = new WWW(jsonURL1, form);
yield postwww;
print(postwww.data);
}
/**
* 转换JSON
*/
static function ToJSON(obj){
if (obj==null) return "null";
var results=new Array();
for (var property in obj){
results.push("\""+property.Key+"\" : \""+property.Value+"\"");
}
return "{"+results.join(" , ")+"}";
}

在Start()里,直接用eval把json转成boo.lang.hash格式,取出username,看console的话可以看到显示出了 foo,也就是php里面$arr['username']。接着再提交一个username和password,叫hello和world,然后把 php获取的反馈显示出来,会看到console里显示了world。

ToJSON()函数是我写的一个简单函数,就是把Boo.lang.hash数组转成json字符串,只能处理一维数组,如果谁有兴趣可以改一下让它支持多维数组。

这样一来,原来我习惯的json数据传输就可以用了,如果熟悉使用json格式的朋友会方便多了,原来习惯使用xml格式的朋友也推荐你研究下这种简单方便的格式,会提高一些程序效率。

呃,论坛在safari下不能用discuz代码模式…code标签只能换用firefox编辑下了……另外tojson那个函数之所以没支持多维数组,主要是不知道在原来ecma的javascript里的undefined这个东西在unity3d里怎么表示…

还是不设置回复可见,大家有人的捧个人场,有花的捧个花场,有分的捧个分场……=。=||

json里要正常传递中文请参考这个贴:

http://web3d.5d6d.com/thread-2217-1-1.html

json里面传中文基本搞定

u3d里面用json的办法参考这个帖子:

http://bbs.vrsh.cn/thread-2095-1-1.html

那个例子有个问题就是,如果你传过来的数据带中文,到了u3d里,执行到 var jsonObj1=eval(getwww.data); 这一步的时候就会出错。原因是unity3d不支持\u转义,而json_encode函数在encode的时候就直接把中文变成了\u1234这种形式。

其实很好解决,echo之前先把转义的字符串变成中文就行了。unity3d不是浏览器,应该调用WWW的时候直接读的二进制数据,所以不会出错。

cs.jpg

附图里面的"测试"两个字就是json直接传的。

js_unescape这个函数是我抄来的……简单改了改

php代码:

<?php
$arr=array(
'username' => '测试',
'password' => 'bar'
);
echo js_unescape(json_encode($arr));
function js_unescape($str)
{
$ret = "";
$len = strlen($str);
for ($i = 0; $i < $len; $i++)
{
if ($str[$i] == '\\' && $str[$i+1] == 'u')
{
$val = hexdec(substr($str, $i+2, 4));
if ($val < 0x7f) $ret .= chr($val);
else if($val < 0x800) $ret .= chr(0xc0|($val>>6)).chr(0x80|($val&0x3f));
else $ret .= chr(0xe0|($val>>12)).chr(0x80|(($val>>6)&0x3f)).chr(0x80|($val&0x3f));
$i += 5;
}
else $ret .= $str[$i];
}
return $ret;
}
?>

u3d js代码:

var jsonURL="http://localhost/json/demo.php";
var show;
var chineseSkin : GUISkin;
function Start(){
//获取json数据的方法
var getwww : WWW = new WWW (jsonURL);
yield getwww;
print (getwww.data);
var jsonObj1=eval(getwww.data);
print (jsonObj1["username"]);
show=jsonObj1["username"];
}
function OnGUI(){
GUI.skin=chineseSkin;
GUI.Button(Rect(10,10,100,20),show);
}

复制代码

需要字体才能显示出中文。另外注意.php文件的编码要设置成utf-8,u3d的js文件编码最好也设置成utf8。

=====

另外,上面链接的那个使用json的方法,对于树形结构同样有效:

比如改成

$arr=array(
'username' => '你好',
'password' => 'bar',
'a' => array(
"name" => "aaa",
"pass" => "bbb"
)
);

显示的时候

print (jsonObj1["a"]["name"]);

你会看到aaa显示出来,所以群里说的

例如数据库查询结果,3条记录,每条记录里面包含姓名,性别,年龄。这个json也能取得后返回u3d吗?

是完全可以的,忘了xml吧。不过从u3d传到web上目前我那个代码没实现json树形结构,只能传递1层的,改改应该也可以实现。